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看门狗开车卡顿应该怎样办 终极优化设备完美解决

放大字体  缩小字体 时间:2018-02-06 10:44:12  阅读:5379+ 来源:本站原创 作者:李咏

  看门狗是育碧2014年新开发的一款大作,玩家将在游戏中扮演Aiden·Pearce这位黑客高手并利用自己的黑客特长惩奸除恶,惩治芝加哥全城的腐败分子。而在玩家游戏的过程中可能会出现平时画面畅通无阻但是一到开车的时候就开始卡顿的情况,小编为大家详细解答看门狗开车卡顿问题,帮小伙伴们终极优化设备,完美解决问题。

WATCH DOGS

  首先说Display选项。  三点需要注意的注意  垂直同步一定要关闭,否则,别管你是否60帧都会顿卡,想限速30帧请用别的限速手法,千万不用用Vsync=1 frame  第二点,抗锯齿,TSMAA的效果好于SMAA,尤其是动态效果,但是帧数无变化,乃是性价比最高的抗锯齿,中低配可参考,高配请直接开启8xMSAA或4xTXAA  第三点,Textures贴图质量,1600x900分辨率+TSMAA的情况下,选择High平时占用1.7G显存,开车时占用1.8G显存。开Ultra的话平时显存即会占用1.9G-2G,建议显存2G以下请勿开启Ultra。

显示设置

  如下图所示。  Level of Detail:每一档差别都不小,帧数差距也不小,折衷选择Medium,请大伙视自己显卡能力选择  Shadows:阴影,Ultra超级消耗资源,没盯着影子看的习惯者建议Low  Reflection:反射,这个之前我错了,Low的话只剩车体和衣服反射,地面就没反射了,下大雨的时候地面干巴巴的,Medium效果提升不少,降帧不多,建议Medium  AO:环境光遮蔽,其实这项最高是开MHBAO而不是HBAO+ High,画面帧数平衡的最佳选择是HBAO+ Low  Motion Blur:动态模糊,必须开启  Depth of Field:景深,略有降帧,看个人喜好了  Water:水面效果,之前我错了,开Ultra是次世代水面,开Low是360版的水面,开Ultra吧  Shader:直接开High即可

图像质量  

  上面并不能完全解决顿卡,最重要的终极设置来了  在我的文档/My Games/Watch_Dogs文件夹下,有一个带字符串的文件夹

找到像乱码一样的文件夹

  打开文件夹之后,有一个GamerProfile文件,不是上图中那个文件,是上图文件夹中的一个同名文件右键,编辑。

编辑文件

  在CustomQuality里面,有一个DeferredFxQuality=,原来后面是“Console”把它改成’pc’‘然后你进游戏之后,你会惊奇的发现,顿卡消失了  还有两点  图中第一行ResolutionX和Y改成自己的分辨率,默认貌似是1280x720  上面说的DeferredFx后面还有一个SuperSampling也就是超级采样,高配者请改成1,然后游戏中抗锯齿改成FXAA,绝对CG画质,低配勿尝试  最后,注意保存之后把文件属性改为“只读”,就可以了。  相关链接:  看门狗图文攻略》》  看门狗视频攻略》》

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