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曾经的荆轲变阿轲 王者荣耀改名事件意味着什么?

放大字体  缩小字体 时间:2017-09-08 09:30:14  阅读:9134+ 来源:新浪科技 作者:江华

  本文授权转载自: 游戏葡萄(youxiputao)

  4月25日,《王者荣耀》进行了一次版本更新,英雄“荆轲”被重做,除了技能被大幅修改之外,它还被赋予了一个新名字——阿轲。

  其实早在3月初,王者荣耀便已通过和微博等渠道公布重做荆轲的计划,只是本次除了技能的大幅度调整外,在荆轲的外形、游戏世界观和名字上,也做了一定的修正。

  某种程度上,《王者荣耀》此举旨在重新树立“阿轲”这样一个游戏世界观下的角色。如果综合4月初新上线的“历史上的TA”栏目来看的话,这两个动作似乎也算是对近期各方质疑的回应。

  在这次改版前,《王者荣耀》曾于4月初上线了“历史上的TA”栏目,在英雄故事页面的显著位置,介绍该英雄在历史上的真实事迹。在此基础上,玩家既可以了解游戏自己架构的世界观,也能够利用这种传输文化的媒介,更好地学习历史文化。

  比如当打开游戏中“李白”的故事页面时,优先弹出的是“历史上的李白”,关闭tips之后才会显示游戏中该角色的背景故事,并注明“本故事纯属虚构”:

  而阿轲的故事页面则没有“历史上的TA”:

  所以新“阿轲”的上线,或许代表着官方希望通过单独设立角色历史背景版块的方式,突出游戏本身世界观和策划理念,明确两个世界观之间的差异。

  从最新版本的《王者荣耀》来看,官方已经为梳理现实中的世界观和游戏中的世界观做了一些铺垫,从历史朝代、地理位置等维度对英雄加以分类,并构思背景故事。

  这种做法让玩家多了一条获取英雄信息的途径,对于低龄玩家而言,这在一定程度上能帮助他们更好地区分“虚拟”和“现实”。其实除了荆轲,《王者荣耀》的其它英雄也没少被吐槽。“诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手”,类似这种讨论不在少数。

  实际上,腾讯在准备开发《王者荣耀》之时并没有想将世界观铺得如此宏大,只是想开发一款三国题材的游戏。随着对《王者荣耀》的定位发生转变,项目组觉得有必要让更多伟大的英雄登场,一个三国就很难容纳下游戏的世界观了。

  但如果采用穿越的模式来将历史人物串联起来就太过流于表面,毕竟同类型的游戏、电影、动漫比比皆是。如果想在产品上做出突破,游戏开发团队就必须跳出原有的思维框架,去构建一个架空的世界观。

  因此,《王者荣耀》的世界观在经过多次讨论修改后定型为:王者大陆是宇宙毁灭又重生后的一个架空的大陆,但传承了地球传统文明的成果。换言之,这些英雄是历史文化形象在架空宇宙的重新演绎。

  《王者荣耀》高级策划Lion曾用李白举了个例子,“在人们的惯有印象中,李白是一名斗酒千诗的’诗仙’,但很多人并不知晓他本身的剑术极为精湛,师从当时的第一剑术大师——’剑圣’裴旻。”这便决定了李白在游戏中的形象,两句经典诗句“将进酒,杯莫停”,“十步杀一人,千里不留行”也成了李白的台词。

  在深入挖掘相关史料、戏曲、文学等资料,重塑游戏世界观的同时,《王者荣耀》还把传统文化,也就是原有世界观的传播放在了优先级更高的位置。进入2017年,《王者荣耀》在2月份就推出了《王者为你读诗》的音频栏目,请游戏角色的声优来朗诵角色相关的诗词。

  这个栏目也在一定层面上刺激了玩家对某个历史人物的探索欲望。比如《王者荣耀》在3月底推出了新英雄东皇太一,但东皇太一这个名字对于许多人来说可能都不是很熟悉(也不排除将其认成是日本角色的玩家),甚至是通过体验游戏角色,才知道“东皇太一”这个历史人物。

  而在同一时期,《王者为你读诗》推出了东皇太一专题,借助游戏热度进行了一次传统文化的普及。部分玩家也是从这时才了解到,东皇太一是《九歌》中最高的天神,而《东皇太一》是屈原对“东皇太一”的颂歌,是“屈赋”中,最为隆重、庄肃的一篇。如果更进一步,感兴趣的玩家还可以搜索其中的某个诗句,了解字面上的含义,体会当时的时代背景,以及作者的中心思想。

  同时,官方还与玩家团队一起制作了“煮酒论王者”这一栏目,旨在以游戏为介质普及游戏英雄的历史事迹。这是用户在官方指导下的自产内容,也是《王者荣耀》官方大力推广的游戏外延形式,让玩家参与其中,并成为传播历史文化的重要组成部分。


煮酒论王者

  和《王者为你读诗》不同的是,《煮酒论王者》的内容更加接地气一些,通俗的语言配合上玩家视角的解读,不仅降低了玩家理解门槛,还能引发更多讨论,扩大受众群体,树立口碑的同时甚至会反作用于这档栏目,提升原创作者数量,加速内容产出。

  而在游戏世界观的推广普及方面,腾讯互动娱乐高级品牌经理张雅缇曾透露,《王者荣耀》近期会上线一档《王者历史课》的视频栏目,以每一个英雄为切入点,每一集通过一个视频向玩家来讲述这个真实的人物在历史上发生了什么。

  在国内,《王者荣耀》已经不仅仅是一款真正的“全民”游戏,还是不少人日常生活中的一个社交话题。在成绩面前,腾讯某种程度上已经超出了游戏公司的范畴,既需要提供更多方位娱乐方式,优化玩家娱乐体验,也需要承担更多的社会责任,成为传统文化的纽带,让玩家喜欢并接受游戏中的历史文化知识,发挥更大的社会价值。显然,腾讯正在朝后者投入更多的精力。

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