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发热卡顿画质差谷歌的Stadia云游戏上线后遇到了不少费事

放大字体  缩小字体 时间:2019-11-27 14:03:33  阅读:1076+ 作者:责任编辑NO。杜一帆0322

新技术的开展总要伴跟着崎岖……但崎岖看上去有点多。

谷歌的Stadia 云游戏渠道现已上线一周多了,玩家们的反响褒贬不一。

尽管Stadia能供给不错的云游戏体会,但也存在许多的问题。首发的游戏阵型比较单薄,多数是现已出售过的老游戏。依据网络环境的不同,游戏体会不同较大,有的人彻底感觉不到推迟,而有的人则被卡到置疑人生。

有人指出Stadia还存在一个严重问题,那便是它没能完结4K 60帧的许诺。

此前,谷歌的副总裁Phil Harrison曾表明,Stadia上的全部游戏均支撑4K。但是,现在Stadia上的一些游戏并不是4K分辨率,《命运2》《荒野大镖客2》均是由原生的1080P拉伸至4K,终究的画面体现并不及现在的游戏主机。

而Stadia在宣扬时着重的优势之一,便是经过云端缩小装备的差异,玩家不需求贵重的PC即可体会超高画质和高帧数的游戏体会。在发布会上,谷歌还特意将Stadia的运算才干和PS4 Pro、Xbox One X进行比较,表明Stadia的流运算才干比二者之和还强。

需求额定付费的Stadia Pro服务的首要卖点也能享用4K 画质,而现在看来,这些还仅仅夸姣的愿景。

对此,谷歌的回应是:“在适宜的网络支撑下,Stadia 串流是4K 60帧的,这包含了体系中的每一个环节,从GPU、解码器到Chromecast Ultra 串流设备。游戏开发者们尽力让每款游戏有最佳的串流体会。和全部渠道相同,到达最佳的质量的方法多种多样。咱们给与了开发者自在,去完结最佳的画质和帧率,咱们对他们的作业十分满足。”

“咱们咱们都期望许多开发者可以,也愿意提高他们的游戏在Stadia上的质量。因为Stadia依附于咱们的数据中心,开发者对游戏的改善,不需求下载补丁就可以快速的适配到你的游戏中”,有人以为这是在把职责推给开发者。

即使是4K游戏,在Stadia上运转也或许存在问题。有人反响,用Stadia长期玩游戏会让自己的Chromecast Ultra呈现了过热状况,导致体系丢掉衔接。Reddit用户armadeon7479说自己玩了大约三个小时的《命运2》,原本全部运转得都很顺利,成果体系忽然就掉线了,并被提示呈现了网络问题。

而另一个玩家,也表明晰自己的体系在4K HDR下每一个半小时就会因为过热停止作业,直到冷却后才干正常作业。

此前谷歌的Chromecast Ultra设备就有过热的前史,有用户指出即使是播映视频,长期运用也会形成过热。

但谷歌否定Chromecast Ultra存在过热问题,并表明因为游戏的核算均在云端完结,因而没有哪个环节会形成Stadia的过热。

Stadia社区司理GraceFromGoogle回复armadeon7479:“我可以确认,Chromecast Ultra不存在过热问题,咱们对硬件、服务和游戏进行了许多的测验,包含了长期运用的场景。从未见到过过热停止作业的状况。咱们很愿意与用户进行交流更具体的了解呈现问题的原因。”

但是问题仍没得到处理,armadeon7479自动联系了客服,但一直没有正真取得正面的答复。

一起,也有玩家对Stadia适当满足,至少是持乐观态度的。除掉游戏阵型、4K 60帧等争议,单就游戏体现来说Stadia是合格的。而在这个方面,不少玩家表明Stadia的游戏体会流通,载入时刻也大幅缩短。就连投诉过热的armadeon7479也表明,在设备出问题之前,自己的游戏体会十分好,他自身是期望Stadia可以成功的。

Stadia在某些特定的程度上打消了人们关于云游戏最大的忧虑,相比之下其他的问题都变成了小问题。不少人自身是在笔记本乃至是手机上串流游戏,所以关于4K分辨率并不是十分介意。而过热问题也暂时存在于少量玩家中。

作为一个有试验性质的渠道,Stadia尽管存在许多问题,但体现现已比料想的要好。这关于云游戏来说现已是一个好的开始,也给了游戏厂商和玩家们更多决心。

跟着次世代主机和次世代游戏的接近,云游戏的字眼渐渐的变多的呈现在咱们视界中,包含索尼微软在内的厂商也都在活跃的预备云游戏服务,但云游戏想要彻底替代主机游戏成为游戏的未来,还有许多实践的问题需求处理。

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