依据Sensor Tower近来发布的数据,得益于曩昔一年在东南亚商场的快速增加,沐瞳科技《无尽对决(Mobile Legends: Bang Bang)》总收入到达5.02亿美元。
自2016年发行以来,《无尽对决》作为东南亚最受欢迎的MOBA手游之一,其年收入坚持稳步快速增加,在2019年到达2.14亿美元,同比增加36%。在新英豪和圣诞活动等系列更新的带动下,12月该游戏收入到达2440万美元,创月收入前史新高。
《无尽对决》大部分收入来自亚洲商场,尤其是东南亚区域。自发行以来,东南亚玩家总共奉献了3.07亿美元,占该游戏总收入的61%。在我国以外的亚洲商场,该游戏是收入最高的MOBA手游,逾越腾讯《王者荣耀》在海外商场2.51亿美元的总收入。
马来西亚是《无尽对决》收入最高的商场,奉献了8750万美元的收入,占总收入的17%。印尼商场排名第二,奉献了6920万美元,占14%。美国商场排名第三,奉献6410万美元,占12.8%。
渠道方面,来自Google Play的收入超越3.4亿美元,占68%;App Store奉献的收入为1.62亿美元,占32%。《无尽对决》现在均匀每装置用户付费为1.8美元。
到现在,《无尽对决》累计取得2.81亿次下载,其间2.12亿(75%)来自我国以外的亚洲商场。
该游戏下载量最大的商场是印尼,奉献了超越1亿次下载,占总下载量的36%。菲律宾排名第二,奉献4120万次下载,占15%。越南商场排名第三,奉献了2130万次下载,占8%。
与收入散布相似,来自Google Play的下载量占绝大多数,到达2.5亿次(占89%)。来自App Store的下载量近3050万次,占11%。
《无尽对决》在海外商场的成功,部分来源于先发优势。该游戏比《王者荣耀》先登陆马来西亚,印尼和美国商场,而这三个区域后来也成为其主要商场;之后经过继续的游戏内容更新,活动及赛事等精细化运营,坚持快速增加并成为全球最成功的MOBA手游之一。