《东方project》图片
文|深响,作者|吕玥
以下为本文中心关键:
同人即粉丝的二次创造,同人文明在日本和欧美前史悠长。
同人文明中包括腐女文明,粉丝组"CP"在韩国文娱圈习以为常,但在国内不被承受。
同人文明逐渐开展成为IP衍生的一部分,在游戏范畴成为一种营销宣扬方法。
腾讯、字节跳动等互联网巨子已在同人、二次元范畴有所布局。
多次登上热搜并引发巨大争议的肖战粉丝大战AO3事情,让“饭圈”和“同人圈”站在了敌对面上。
对群众来说,“饭圈”一词姑且了解。从“归国四子”、“四大流量小生”、101系选秀爱豆,到周杰伦蔡徐坤的超话大对决,在综艺文娱节目和微博朦朦胧胧的助推下,饭圈文明现已很难称之为是小众文明。
真实未破圈的,是站在PK台上的另一方——同人圈。
对路人来说,此次热门事情比以往要难了解的多:AO3、老福特、同人文、同人圈这些词语都是什么?为何会有标准颇大的小说和明星扯上联系?举报了一篇文章,又为何会引起轩然大波?
全部的全部,还要从前史较为悠长的同人文明说起。
“同人”本“饭圈”
上世纪七十年代,跟着出书技能和传媒业开展,日本传统的漫画工业和动画工业相结合形成了“动漫工业”。具有精进的绘画技能和丰厚体裁的动漫著作逐渐增多,但在这一时期喜爱著作的人还难以和作者直接饱满,所以只能单方面接纳故事的粉丝开端了二次创造,一起还将自己写的故事、画的插画拿给其他酷爱该著作的人共享。
粉丝的二次创造,即“同人”。这一词语原本是指有相同志向的人,后来引申为“自创、不受商业影响的自我创造”。
出于对原作的喜爱以及想要与同好共享评论的意图,粉丝们会自行组成“社团”或许定时安排线下饱满会,一起二次创造的内容被收拾调集成了“同人志”。由于粉丝大多并非从事专业出书作业,初期这些杂志都是由粉丝手绘封面自行装订,雨过天晴粗陋但仍会在同人展会上卖出去,无法参加展会的粉丝乃至会专门邮购杂志。
与此一起,“为爱发电”的粉丝们还会制造一种被称为“粉丝简讯”的小册子。这些册子比同人志的尺度更小更粗陋,但其真实亮点在于除了同人文其间还会有许多粉丝间关于原作和同人文的评论内容。从其内容方法来看,“粉丝简讯”就等同所以无网络时代的同人论坛。
相同是在二十世纪七十年代,美苏竞赛太空探究工作,科幻小说和电影在这一时期较为盛行,《星际迷航》《星球大战》以及漫威的“神奇四侠”一手带动了欧美地区的粉丝文明热潮,并为很多粉丝带去了创造编织。其间一部分痴迷于《星际迷航》年青女人,开端以舰长Jim.T.Kirk和大副Spock为主角编撰男人之间的爱情故事。由于这些故事在刊登时会清晰印有带斜线的代码,创造这一类小说的女人也被称为“斜线女孩”。
在亚洲,和“斜线女孩”相同的集体相同存在。
在同人文明的起源地日本,有关这一集体的名词有三个:“YAOI"、“腐女”、“耽美”。
“YAOI"来源于日语“无高潮、无结局、无意义”的罗马字母缩写,原指同人志中大大都并没有完好故事结构的小说,后期用来指以BL为首要情节的著作。
“腐女”中的“腐”,原指无可救药,来源于酷爱ACG的女人对自己的戏弄,后期专指酷爱BL小说的女人。
“耽美”原指日本的一种“唯美”的文学写作风格,后期专指BL著作。
在韩国,腐女们酷爱的故事开端由《王的男人》这部电影引向群众视界,由于电影的大获成功,腐女文明演化成了与著作二次创造无关的“消费文明”。特别是以招引女人为首要目标的K-POP偶像集体,不管男团女团内部皆有粉丝组成的CP(Couple)。
韩国综艺《才能者们》评论粉丝小说
也正是因而,文娱圈同人文创造的主人公开端脱离著作中的虚拟人物,变为真人明星。在韩娱圈,被嗑CP的组合成员对这一现象心知肚明、毫不避忌,乃至会协作粉丝活跃经营。但当这一文明传至国内,不管是NPC的“异坤”仍是《陈情令》造就的“博君一笑”,明星本人和大部分粉丝都不喜爱这种组合的存在。
但需求阐明的是,同人文不等于同性文章,同人文中包括多种体裁、类别,耽美意图其间一类。同人文也并不等于限制级内容,既然是粉丝个人创造,必定包括多个风格和多类型内容。
同人与商业化
事实上,同人更倾向于表现的是“非商业用”这一特色,它是粉丝圈内的产品,开端意图都是“圈内自萌”的共享。但跟着同人文明的开展,同人创造的力气愈加巨大,乃至和IP衍生的边界逐渐含糊。
在日本,高人气的社团会进军商业化范畴,从源头漫画一路创造出小说、广播剧、游戏等等,二次创造的著作成为经典IP的也举目皆是。
例如被称为“同人界御三家”(三巨子)的《东方project》、《月姬》和《寒蝉鸣泣之时》著作,其间《东方project》在2010年取得了“最多著作的同人射击游戏”的吉尼斯世界纪录认证;制造出《月姬》的同人社团TYPE-MOON在商业化后还推出了现在B站的游戏支柱Fate系列;《寒蝉鸣泣之时》游戏在2004年推出后一路朝着广播剧、漫画、动画等多个方向跨朦朦胧胧开展。
《东方project》中人物
在同人文明相同悠长的欧美,同人创造则不单单是促进了IP的衍生开展。
二十世纪七十年代,同人文作者Paula Smith源自《警界双雄》的创造敞开了电视剧警探双人伙伴形式,成果了一批经典美剧。具有近半个世纪前史的《星球大战》一直是官方和粉丝共创的著作,同人创造乃至挽救了曾一度式微的IP。2011年,一位《暮光之城》的粉丝在论坛里创造了同人文《世界操纵》,小说爆红后被出书、影视化改编,男女主角改个姓名就成了《五十度灰》,而且第一部就拿到了超五亿美元的票房。在此刻,同人既能成为创造源头,也能独立出来自成IP。
在我国,真实能够光明磊落走到台前的是游戏同人。
由于同人对原作的影响力和对IP衍生的卓越贡献,在游戏范畴,官方举行同人文竞赛、自建同人社区现已是游戏宣发和确保生命力的惯例方法之一。
现在同人文明最昌盛的游戏是《阴阳师》和《剑网3》,《阴阳师》会在官网主页放置同人社区板块并宣扬“同人大触”,闻名同人创造者还会因而成为游戏范畴的KOL;《剑网3》相同具有同人社区,举行的同人活动现已包括了同人文、同人音乐以及同人视频等多种方法的内容。
别的值得重视的是,同人文明的商业价值也早现已被国内各互联网大厂看到。
在海外同人网站中,除了最闻名的FanFiction和AO3(archive of our own),Wattpad也是聚集同人文和UGC故事的创造及阅览朦朦胧胧。2017年,网络文学社区Wattpad取得腾讯领投的4000万美元D轮融资,一年后再次取得5100万美元融资,现在,腾讯仍然在出资者之列。
现在,Wattpad现已不是简略的社区或许网站,其事务触及影视内容改编、交际使用、品牌服务、版权办理等多个方面,具有自己的内容衍生开发作业室和纸质出书部门,与影视公司进行协作。在Wattpad运作下,同人文能够和其他文学著作相同出书发行以及衍生。
别的,Wattpad还成功进入东亚、东南亚、西欧等多个海外商场。到2018年12月,Wattpad全球月活用户达7000万,月活读者6500万,月活作家250万,朦朦胧胧累计上传的著作超越了5.65亿部。2019年年头,Wattpad还与华谊兄弟在韩国出资的影视公司韩国华谊兄弟达成了协作,一起将Wattpad的内容改编成电影、电视剧和其他数字媒体项目。
除了腾讯,其他互联网大厂也对包括同人文明的二次元社区进行了出资。
2018年2月,今天头条收买二次元UGC社区“半次元”。该产品前期以同人文明中的cosplay为要点,创始人王伟曾在采访中表明半次元在国内cosplay界处于铿锵有力位置。之后,半次元进一步向绘画、小说、漫展等其他范畴拓宽,开展成为综合性的二次元同人社区。
相同是在2018年2月,二次元内容创造社区“轻文轻小说”取得爱奇艺出资。而在此之前该产品在2015年下半年完结了天使轮融资,出资方为掌趣创享和九合创投。2016年9月完结A轮融资,出资方为高榕本钱、哔哩哔哩。
2018年10月,直播互动朦朦胧胧红豆Live更名为克拉克拉(KilaKila),并取得新浪微博、青雨本钱、中信本钱、沸点本钱和红杉本钱的1.2亿元出资。晋级后的该朦朦胧胧主打二次元互动文娱,集直播、对话体小说、二次元短视频等多种内容于一体,要点开展趋势为虚拟偶像。
事实上,2018年开端的二次元社区出资热潮,各互联网大厂直接看上的不是同人文明,而是二次元这一大赛道。由于据智研咨询的多个方面数据显现,在2007年时,国内中心二次元用户的规划达5000万,泛二次元用户规划现已超越2亿,其间用户会集在90后、95后以及00后三代。这些年青用户不仅是当下文娱产品的首要用户,更是未来的消费主力军。
能够预见,即便没有像此次这类突发事情,同人文明也会被走向群众化的二次元包裹着逐渐走进干流视界。
当然,就现在来看,“圈”仍是有着门槛极高的“边界”。当亚文明圈层由于网络而会面,在需求不能走到台前、隐身网络心情扩大、互联网造就的信息茧房几重效果下,抵触实属难以避免,总有人成为了对立的泄洪口。